Программирование / Программирование +

"Программирование” - курс для школьников 7-9 лет и менее подготовленных учеников 10-11 лет, программа исключает абстрактные концепции и понятия.

Смотреть карту курса "Программирование"

“Программирование +” - курс для более подготовленных учеников 10-11 лет.

Оба курса направлены на формирование навыков составления базовых алгоритмических конструкций при работе с визуальной средой программирования Scratch.

Смотреть карту курса "Программирование+"

Внимание: "Программирование +" не является продолжением "Программирования". Ученики этих курсов проходят разные темы и делают разные проекты, но приходят к одному результату.

Структура курсов

В каждом курсе по 7 модулей, по 64 урока.

Последний модуль проектный: ученик придумывает и реализовывает проект при поддержке преподавателя.

В чем разница между двумя курсами:

  • модули 1-4 содержат одинаковые темы, вариативность достигается за счет уровней сложности и бонусных заданий (для учеников 7-8 лет заданий меньше и сами задания проще; для учеников 9-11 лет заданий больше, сами задания сложнее);
  • модули 5-6 содержат разные темы.

Продолжительность 1 занятия - 30 минут.

Что делать, если ученик уже знаком с материалом урока или модуля?

Если ученик уже имеет опыт работы с визуальной средой программирования Scratch, вы можете сделать акцент на практической части занятий, проходить занятия выборочно или выбрать конкретные модули (т.е. проходить не весь курс). В таком случае обязательно поддерживайте связь с родителем, например, в чате, и сообщайте об изменениях в плане обучения.

Легенда

Динозавр Гриша отправился на космическом корабле на одну из загадочных планет, но по пути корабль потерял топливо и приземлился на планете, которая оказалась заселена роботами. Теперь Грише нужно починить корабль, собрать фрагменты карты и вернуться домой, но сначала его ждет множество приключений в Робополисе.

Материалы курса

Вам предстоит использовать следующие инструменты на уроке:
- презентация и скрипт (см. раздел "Полезные материалы);
- тренажёры (встроены в комнату урока, вкладка "Тренажеры");
- визуальная среда программирования Scratch (для подготовки к практической части урока воспользуйтесь этой инструкцией; запустить Scratch поможет эта инструкция).

Ученику доступно домашнее задание (открывается автоматически после урока) и теория.

По завершении изучения любого из двух курсов ученик переходит на "Создание 3D игр".

Смотреть полезные материалы